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    而且, LDM特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力, 说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包含了有关死亡的规定, 如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起点满状态复活, 这表露了LDM早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。

    至于奖励的计算方法,和竞技赛一样, 也是以积分的方式兑换。不过, 趣味赛的积分获取规则就要复杂许多了, 每一场比赛的积分来源包括了名次、成绩、伤害值、死亡次数等,不是简单地相加,而是囊括了各种计算方式,如障碍赛跑中, 15分钟内到达终点可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分, 提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力, 则按伤害量及最后一击分配积分), 死亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分), 第一名本场比赛总积分乘以2, 也就是双倍, 第二名增加20%的积分……第一名到达终点后如60秒内再无人到达终点加500分,有一人到达加200分……诸如此类,LDM活动筹划部公布了每一轮比赛的所有详细积分规则, 无不是密密麻麻一大版,好在得分点列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行为能得分,哪些会扣分。

    一般玩家都没什么耐心看那一大堆数字,大家有的只是一条共识:努力争取获胜就是了。

    在众玩家熙熙攘攘地签到报名并了解比赛规则后,早上10点20分,首轮活动障碍赛跑准时开始。

    玩家陆续被传送入各自的比赛场地,几千场比赛同时进行,地图是一样的,而第一环节是平地地形,路线总长约在数公里左右。

    进入地图后,玩家们首先到达的是一个高塔,在此可以俯瞰整片比赛区域,大致了解地形。下到塔底,就是起跑处。

    每张地图一共10个出发点,分为10组,每组20人,所有出发点与终点都是同样的距离。千里观察完地形后,左右看了看,没见什么熟脸。几千场比赛,分到同一张地图的概率实在微乎其微。这样也好,对单人赛来说是件好事。

    “磅——”一声枪响,比赛开始,玩家们齐齐冲了出去。

    之所以说是障碍赛跑,就是因为障碍物多。跑出一段距离后,玩家们首先遭遇到的,是一片荆棘丛林。这些荆棘可不是摆设,不小心踩到甚至磕磕碰碰可都是会掉血的。

    说实话,以千里的装备,什么都不做老老实实地跑到底估摸着也能稳拿第一,这不,比赛开始才一会儿,他已经领先一大截了。但千里岂是这般无害的人,在灌木丛中穿梭一段路程之后,千里突然反手一张弓,噗噗噗噗声不断,漫天火箭飞出,一招箭雨朝身后的一群玩家招呼过去。

    霎时,咿呀鬼叫的声音此起彼伏,千里头也不回地继续快步往前。

    那群人恨得牙痒痒,本来他们就琢磨着怎么把领先的千里给拖回来,没想到对方先发制人,这下可不能忍了,惨叫过后,各种各样的远程技能朝着千里背后飞去,千里回头瞅了一下,对于够不到的直接忽略,够得到的,几个风骚的走位轻轻松松就给躲开了。

    这可还没完,没跑出几步,千里又倏地回头,在身后不远处呼地唤起一道火墙,啪啪啪啪几下,数支箭自火墙后飞出——齐射!连射!这些箭几乎没有射中人,但几秒钟后大家就发现不对劲了——这些木制的实体箭穿过火墙后立即燃起了熊熊火焰,肆意飞散在这繁密的丛林里,不论是插入树木中抑或落在厚厚的枯叶上,都会随即引起一片妖娆的火势。这些火焰属于千里的的技能所引发的效果,会对其他玩家造成伤害,无异于千里借助地形所制造的火焰陷阱。

    面对这汹汹火势,有人望而却步,有人顶着伤害硬着头皮冲了过去,没几秒钟就“啊”地一声——前头,千里的箭可都还候着。这下,大家顿时陷入进退两难的地步。纠结之中,千里渐渐地就跑得没影了。

    一开场就顺利地甩掉了19人,到下一处地形的时候,便陆续可见其他小组玩家的身影了。继荆棘丛林之后,是一片石阵,大片的碎石地上到处耸立着超过半人高的石头,根本见不到一条直路能够通到底,也就是说,要么跨越这些石头,要么绕过去。乍一看,有那么点跨栏赛跑的意味。

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